<template>
	<view>
	</view>
</template>

<script lang="uts">
	/**
   * 引用 Android 系统库
   * [可选实现，按需引入]
   */
	import TextUtils from 'android.text.TextUtils';
	import Button from 'android.widget.Button';
	import View from 'android.view.View';

	/**
	 * 引入三方库
	 * [可选实现，按需引入]
	 *
	 * 在 Android 平台引入三方库有以下两种方式：
	 * 1、[推荐] 通过 仓储 方式引入，将 三方库的依赖信息 配置到 config.json 文件下的 dependencies 字段下。详细配置方式[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/plugin/uts-plugin.html#dependencies)
	 * 2、直接引入，将 三方库的aar或jar文件 放到libs目录下。更多信息[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/plugin/uts-plugin.html#android%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E5%8E%9F%E7%94%9F%E9%85%8D%E7%BD%AE)
	 *
	 * 在通过上述任意方式依赖三方库后，使用时需要在文件中 import
	 * import { LottieAnimationView } from 'com.airbnb.lottie.LottieAnimationView'
	 */

	/**
	 * UTSAndroid 为平台内置对象，不需要 import 可直接调用其API，[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/uts/utsandroid.html#utsandroid)
	 */

	//原生提供以下属性或方法的实现
	export default {
		/**
		 * 组件名称，也就是开发者使用的标签
		 */
		name: "jk-player",
		/**
		 * 组件涉及的事件声明，只有声明过的事件，才能被正常发送
		 */
		emits: ['buttonclick'],
		/**
		 * 属性声明，组件的使用者会传递这些属性值到组件
		 */
		props: {
			"buttontext": {
				type: String,
				default: "点击触发"
			}
		},
		/**
		 * 组件内部变量声明
		 */
		data() {
			return {}
		},
		/**
		 * 属性变化监听器实现
		 */
		watch: {
			"buttontext": {
				/**
				 * 这里监听属性变化，并进行组件内部更新
				 */
				handler(newValue : string, oldValue : string) {
					if (!TextUtils.isEmpty(newValue) && newValue != oldValue) {
						this.$el?.setText(newValue);
					}
				},
				immediate: false // 创建时是否通过此方法更新属性，默认值为false
			},
		},
		/**
		 * 规则：如果没有配置expose，则methods中的方法均对外暴露，如果配置了expose，则以expose的配置为准向外暴露
		 * ['publicMethod'] 含义为：只有 `publicMethod` 在实例上可用
		 */
		expose: ['doSomething'],
		methods: {
			/**
			 * 对外公开的组件方法
			 *
			 * uni-app中调用示例：
			 * this.$refs["组件ref"].doSomething("uts-button");
			 *
			 * uni-app x中调用示例：
			 * 1、引入对应Element
			 * import { UtsButtonElement(组件名称以upper camel case方式命名 + Element) } from 'uts.sdk.modules.utsComponent(组件目录名称以lower camel case方式命名)';
			 * 2、(this.$refs["组件ref"] as UtsButtonElement).doSomething("uts-button");
			 * 或 (uni.getElementById("组件id") as UtsButtonElement).doSomething("uts-button");
			 */
			doSomething(param : string) {
				console.log(param);
			},
			/**
			 * 内部使用的组件方法
			 */
			privateMethod() {

			}
		},
		/**
		 * [可选实现] 组件被创建，组件第一个生命周期，
		 * 在内存中被占用的时候被调用，开发者可以在这里执行一些需要提前执行的初始化逻辑
		 */
		created() {

		},
		/**
		 * [可选实现] 对应平台的view载体即将被创建，对应前端beforeMount
		 */
		NVBeforeLoad() {

		},
		/**
		 * [必须实现] 创建原生View，必须定义返回值类型
		 * 开发者需要重点实现这个函数，声明原生组件被创建出来的过程，以及最终生成的原生组件类型
		 * （Android需要明确知道View类型，需特殊校验）
		 */
		NVLoad() : Button {
			let button = new Button($androidContext!);
			button.setText("点击触发");
			button.setOnClickListener(new ButtonClickListener(this));
			return button;
		},
		/**
		 * [可选实现] 原生View已创建
		 */
		NVLoaded() {

		},
		/**
		 * [可选实现] 原生View布局完成
		 */
		NVLayouted() {

		},
		/**
		 * [可选实现] 原生View将释放
		 */
		NVBeforeUnload() {

		},
		/**
		 * [可选实现] 原生View已释放，这里可以做释放View之后的操作
		 */
		NVUnloaded() {

		},
		/**
		 * [可选实现] 组件销毁
		 */
		unmounted() {

		},
		/**
		 * [可选实现] 自定组件布局尺寸，用于告诉排版系统，组件自身需要的宽高
		 * 一般情况下，组件的宽高应该是由终端系统的排版引擎决定，组件开发者不需要实现此函数
		 * 但是部分场景下，组件开发者需要自己维护宽高，则需要开发者重写此函数
		 */
		NVMeasure(size : UTSSize) : UTSSize {
			// size.width = 300.0.toFloat();
			// size.height = 200.0.toFloat();
			return size;
		}
	}

	/**
	 * 定义按钮点击后触发回调的类
	 * [可选实现]
	 */
	class ButtonClickListener extends View.OnClickListener {
		/**
		 * 如果需要在回调类或者代理类中对组件进行操作，比如调用组件方法，发送事件等，需要在该类中持有组件对应的原生类的对象
		 * 组件原生类的基类为 UTSComponent，该类是一个泛型类，需要接收一个类型变量，该类型变量就是原生组件的类型
		 */
		private comp : UTSComponent<Button>;

		constructor(comp : UTSComponent<Button>) {
			super();
			this.comp = comp;
		}

		/**
		 * 按钮点击回调方法
		 */
		override onClick(v ?: View) {
			console.log("按钮被点击");
			// 发送事件
			this.comp.$emit("buttonclick");
		}
	}
</script>

<style>

</style>